南極ゲーム観測所

南極基地に引きこもるシロクマの運営するブログ。インディーゲームのレビューを中心にエンタメ&サブカル 。純粋に体験してみて面白かったものや注目のコンテンツを紹介&共有します。ブックマークすると買うゲームが増えます(重要)

ゲーム-考察

【バイオハザード ヴィレッジ考察】ウィンターズ家の悲劇はまだ終わっていない?絵本とミア、エンディングにおける2つの違和感について【ネタバレあり】

ネタバレあり考察。

【GRAVITY DAZE2】 ネタバレ感想&考察

ネタバレ注意。

【感想&考察】ワールドエンドシンドローム ネタバレトーク

ネタバレ注意。

【ネタバレあり】ラスアス2クリアしたので言いたいことを好きに書く【感想と考察】

クリアしました。すげぇ良かった。 荒れるのはわかる。正直あまりフェアな作品じゃないと思います。でも個人的には大好き。 クリアしたてなので、とにかく他の人の意見を入れずに自分の想いをうおおおおって書き殴っていくので色々間違ってるかもしれない。…

【FE風花雪月】風花雪月世界におけるレア様が本当に隠しているものを考える 〜世界観考察

届いた攻略本を読んだり、考察ブログなんかを拝見して考えを整理してみました。 考察というか「こうだったら面白いな~」という妄想が多分に含まれます。 全ての周回要素をさらったわけではないので更新や修正もしていくかもしれないです。 あ、もちろんDLC…

【FE風花雪月】アビスの地下書庫巡り~整理と考察

エキスパンションパックでアビスの地下書庫が解放されました。 それにより更に世界観が掘り下げられています。 当然バチバチにネタバレなので閲覧注意。 黒鷲学級プレイも第2部に突入し、アビスの地下書庫がやっと解放されました。 知りたかった十傑とセイロ…

【FE風花雪月】DLCの追加要素と共に振り返る3周目の黒鷲編第1部 感想

煤闇の章をきっかけに再び始めた風花雪月3周目。 第1部をクリアしました。 エキスパンションパスの追加内容、特にヴォルフクラッセメンバーを中心に第1部を振り返ってみます。 僕が興味あるのはキャラクターの関係性と世界観の掘り下げです。 バトルや武器・…

【Horizon Zero Dawn】世界の壁で振り返るホライゾン探訪記〜境界線を曖昧にするマップデザイン〜

メインクエストが終盤なのでどのサブクエやろうかな〜、って考えながらぐるぐる世界を回っています。 もはやこれだけで楽しい。 そうやって探索してると世界の境界線、通称見えない壁も発見出来ます。 境界線を曖昧にする世界の壁の表現あれこれ 進入できな…

【ゲーム考察】オープンワールドの見えない壁問題 ~見えなくするには最終的には山か海しかない

なんかトンチみたいなタイトルになっちゃった。 先日拝見したこちらの記事を見て面白いな〜、と思ったので自分なりに考えてみたいと思います。 kentworld-blog.com 見えない壁って、なに? 評価されてるゲームはどうしてるの?壁ってないの? 要素を分けて考…

【プリズンプリンセス】エンディングの分岐と詰まりがちポイントのプチ攻略【ネタバレなし】

プリズンプリンセス、クリアしました。 全スチル回収済みです。 クリア時間はとりあえず1周クリアで5時間位。 全フラグ回収で2~3時間くらいでしょうか。 標準的な脱出ゲームからするとボリュームはしっかりある方だと思います。 出来るだけネタバレのスポイ…

【十三機兵防衛圏:考察】怪獣や機兵など根本的な疑問について【ネタバレあり】

画像引用:十三機兵防衛圏よりキャプチャ 考察と言ってもアーカイブの情報を整理し直しただけですが、思いの外ややこしかったので自分の中で整理のための備忘録という形で残しておきます。 分かる範囲でまとめてますがおかしいところあったら教えていただけ…

【十三機兵防衛圏:考察】郷登と千尋を中心に疑問点を整理【ネタバレあり】

画像引用:十三機兵防衛圏よりキャプチャ 考察と言ってもアーカイブの情報を整理し直しただけですが、思いのほかややこしかったので自分の中で整理のための備忘録という形で残しておきます。 分かる範囲でまとめてますがおかしいところあったら教えていただ…

【十三機兵防衛圏:考察】転移者たちと各陣営の思惑のすれ違い【ネタバレあり】

画像引用:十三機兵防衛圏よりキャプチャ 考察と言ってもアーカイブの情報を整理し直しただけですが、思いの外ややこしかったので自分の中で整理のための備忘録という形で残しておきます。 分かる範囲でまとめてますが、おかしいところあったら教えていただ…

【デススト】絶滅体とアメリとブリジット(とヒッグス) ~最後までモヤっとしてる点

最後までモヤっとしてる点まとめておくので、誰か分かる人いたら教えて下さい()というスタイル。 ※例によってネタバレなのでそこのところよろしくおねがいいたします。

【デススト考察】ラストシーンでサムは何を見たのか?

※例によってネタバレ記事ですよ。未クリアの人は気を付けてください。 ラストシーンの意図がいまいちよく分からなくて見返してたんですけど、自分なりに考えながら見返してました。多分こういう事なんじゃないかな~と思ったのでまとめておきます。自信ない…

【デススト考察】帰還演出のBBについて

※例によってネタバレ記事ですよ。未クリアの人はご注意ください。 帰還の瞬間、BBがいいね!するアレですけど、メインストーリー上でたまにバリエーションが変化するのはお気付きの通り。 あれ、どういう基準で入れ替わってんだろう?というのを分かる範囲で…

【デススト考察】サムの名前の由来やBTの意味【用語】

※直接的ではないものの、がっつりネタバレ有なので未クリアの人は自己責任で

【デススト考察&攻略】ヒッグスの偽名とアジトの見つけ方

※ネタバレの内容を含むので未クリアの人は自己責任で

【デススト考察】BBについて【重度のネタバレあり】

考察記事の補足・修正です。 アーカイブ今持ってる分をいろいろ読み直したので、ルーとサムについて間違ってるとことか修正しつつまとめ。前回の考察記事www.underpolar.com 例によってネタバレ有なので、要注意。これだけ見てもつまんないので未クリアの人…

【デススト】気になっている疑問をまとめ【重度のネタバレあり】

ストーリーの核心部分で疑問が残ってる部分や、モヤっとしたところがある人向け。といっても自分で考えを整理するための目的なのであまり期待はしないでください。間違ってたら教えてくれるととっても嬉しい。 くれぐれも未プレイの人は見ないでね。

【デススト考察】ルーとサムの関係性について【重度のネタバレあり】

エンディングでルーって一体何…??ってなった人向け。かなり素晴らしいストーリーでしたが、滅茶苦茶難解でした。 一回通しただけなので正確かどうかは自信ないですが、どういう話なのか混乱してきたので自分なりに整理する意味も兼ねて考察していきます。…

【ゲーム】日本一ソフトウェアのアイキャッチ力(ちから)はマジで日本一だと思う件

日本一ソフトウェアというメーカー 日本一ソフトウェアという会社は有名なディスガイアシリーズを中心として、RPGやノベル中心のアドベンチャーを制作するメーカーです。 ディスガイアの様なシミュレーションばかりという訳ではなく、新規IPに積極的で変わっ…

【ゲーム考察】TGS2019 デス・ストランディングを見てあの映画を思い出さないやつはモグリ

小島監督の解説動画でだいぶん見えてきたシステム Death Stranding: 49 Minutes of New Gameplay (Japanese VO) - TGS 2019 ※結構色々解説されているので発売まで情報を入れたくない人は注意 デス・ストランディングTGSの小島監督の解説で大分システムが見え…

【ゲーム考察】無口系主人公考あれこれ 〜意思表示描写による比較〜

※アストラルチェイン・FE風花雪月・ペルソナ5の軽度ネタバレあり アストラルチェインクリアしました。 感想記事は別であげようと思ってますがその前に気になったことについて。 喋らない主人公とシナリオへの没入感 というのもシナリオに入り込めなかったん…